Guia Series

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Star Trek Enterprise

1º Temporada:

01. Arco quebrado (1ª parte) y 02 Arco quebrado (2ª parte)

Tras décadas de estancamiento, la Humanidad se dispone a investigar el Universo. La tripulación del Enterprise NX-01, al mando del capitán Jonatahan Archer (Scott Bakula), parte en su viaje espacial, con gran disgusto de la Vulcaniana, que considera que la Humanidad no está preparada. A la tripulación se une la subcomandante T’Pol (Jolene Blalock), una vulcaniana cuya relación con el capitán es en un primer momento algo más que tirante. También conoceremos en este capítulo a la alférez Hoshi Sato (Linda Park) la oficial de comunicaciones, al comandante Charlie ‘Trip’ Tucker III (Connor Trinneer) el jefe de ingeniería, al oficial médico jefe el doctor Phlox (John Billingsley), al alférez Travis Mayweather (Anthony Montgomery) el timonel y al teniente Malcolm Reed (Dominic Keating) encargado de las armas de la nave. La misión del Enterprise es transportar a un Klingon herido a su planeta, después del primer contacto de éstos con los humanos. Pero los Suliban raptan al Klingon. La tripulación del Enterprise dispuesta a rescatar a su pasajero llega al sistema Rigel, último sistema visitado por su pasajero Klang (Tommy “Tiny” Lister, Jr), para buscar información sobre sus captores, el equipo de descenso es capturado por ex soldados Sulivan, estos eran el contacto de Klang en Rigel, estos explican a Archer la situación del Imperio Klingon y la misión de Klang, son atacados y han de salir por piernas de rigel, esto les sirve para encontrar la base de los Sulivan, donde probablemente se encuentre Klang, intentara rescatarlo, pero ¿a que precio?.

03. Vuela o lucha

Tras dos semanas en su primera misión de exploración del espacio profundo, el equipo de Enterprise todavía está adaptando su nave y preparándose para un primer contacto con otra civilización.

El Enterprise en su búsqueda de otras especies sólo había logrado encontrar a un gusano que permanece en la enfermería por su mal estado y al que buena parte de la tripulación y en especial Hoshi le ha tomado mucho cariño. Pero el primer contacto aparece ante sus ojos en forma de una nave espacial. T’Pol, como buena vulcana, no siente gran interés por introducirse en la anve a investigar ya que no responde a sus llamadas pero el capitán decide investigar lo que allí ocurre. Entran en la nave y hallan unos humanoides muertos, que parecen haber sido víctimas de crueles experimentos. Hoshi es presa del pánico y quiere que el Enterprise regrese a la Tierra, pero Archer quiere continuar. Poco después son atacados por otra nave extranjera que parece querer llevarlos a la misma situación que los humanoides que habían encontrado. Sin torpedos (vieja versión de los legendarios torpedos fotónicos) y sin velocidad warp están perdidos hasta que aparece una segunda nave similar a la que habían investigado y donde encontraron a la tripulación muerta; pero no consiguen hacerles entender que ellos no son los culpables de estas muertes sino unas futuras víctimas sin su ayuda.

04. Un mundo nuevo y extraño

La Entreprise lleva tres semanas viajando cuando descubren un planeta de clase Menshara (viable para formas de vida humanoides). Se trata de un lugar idílico con abundante vegetación y bonitos paisajes que además presenta una atmósfera compuesta por un 17% de oxígeno y un 81% de nitrógeno igual que La Tierra, por lo que deciden explorarlo buscando vida o cualquier clase de huella de ella.  n equipo de investigación con una entomóloga llamada Elizabeth Cutler (Kellie Waymire), Ethan Novakovich (Henri Lubatti), Travis, Tucker, T’Pol y el capitán, embarca en un trasbordador dirigiéndose al planeta. También viaja con ellos Porthos, el perro de Archer.  Tras varias peticiones deciden quedarse allí a pasar la noche acampados todos menos el capitán y tras unas cuentas historias de miedo al lado de la hoguera, los campistas se retiran a sus tiendas, pero no pueden dormir mientras que un vendaval repentino y feroz las envuelve. Ethan cree escuchar a alguien fuera de las tiendas. Retirándose a la seguridad de una caverna que habían encontrado aquella tarde a medio kilómetro se dan cuenta que han dejado atrás la comida y Travis se ofrece a ir a buscarla. Golpeado por el virulento viento y envuelto en la oscuridad llega al lugar donde habían acampado y allí puede apreciar a tres formas humanoides antes de regresar a la seguridad de la cueva. Pol sugiere que Mayweather imaginaba las figuras, Novakovich oye voces y entra en pánico por lo que quiere escapar de la cueva cuanto antes. Todo ocurre por un agente alucinógeno que les hace ver a seres extraños extraños, y a T’Pol como una traidora.

05. Algo inesperado

Mientras el capitán Archer se ducha comienzan a surgir problemas con los paneles de gravedad de la cubierta E que son subsanados rápidamente. Otros problemas surgen con la comida, con la temperatura, fluctuaciones de energía, etc. El jefe de ingeniería Trip Tucker determina que el flujo del extractor del plasma de la nave está siendo limitado por alguna razón afectando a muchos sistemas de la nave. Salen de velocidad warp y T’Pol localiza una distorsión en la estela de la nave que les hace encontrar una nave camuflada en su estela. Al descubrirlo entran en contacto con ellos contestan distanciándose como les ordenaron y solicitando que no les ataquen. Explican que sus motores están averiados y los utilizaban para poder viajar. Al desconectar el sistema de camuflaje muestran su buena voluntad. Trip debe ayudar a la nave extraterrestre durante tres días en las reparaciones a las que ha de someterse arreglando sus problemas de propulsión. Pero antes de entrar ha de pasar un periodo de decomprensión que le hace pasar bastante mal rato. En la sala de máquinas empieza a encontrarse mal, con falta de concentración y síntomas de fiebre, y Trena’l (Randy Oglesby), el capitán de la otra nave, aconseja que el ingeniero descanse para así poder aclimatarse mejor. Archer le ordena dormir por lo menos una hora y Trip cumple la orden a regañadientes. Cuando despierta se encuentra bastante mejor y charla amigablemente con una de las alienígenas de la otra nave, la ingeniera Ah’len (Julianne Christie), pero al tocarse saltan chispas entre ambos y ella le explica que es algo normal. Su nueva amiga le muestra su planeta Vera mediante un holograma, hasta la tierra del sueloreal gracias a fotones resecuenciados; la imagen cambia y están en el mar en un bote , allí le invita a jugar con un bol lleno de gránulos donde ambos sumergen las manos (hacen falta 4 manos para jugar) y les permite leerse las mentes. Regresa a la Enterprise encantado con lo que ha vivido, pero más tarde parece sufrir una alergia y el doctor Phlox le diagnostica… un embarazo.Entonces el Enterprise intenta encontrar de nuevo al barco Xiryliano. Tras unos días tienen éxito, y se encuentran frente a una nave de guerra Klingon…

06. Terra nova

Hace más de 75 años que la nave espacial Conestoga, nave Kolinia, partió de la Tierra en una misión unidireccional de nueve años para establecer a la primera colonia humana fuera del Sistema Solar, llamada Terra Nova situada a menos de 20 años luz. Es la historia de una de las primeras colonias extrasolares de los humanos (ya existía Nuevo Berlín en la Luna y Utopía Planeta en Marte y colonias en asteroides), fundada mucho antes del desarrollo de las naves WARP 4.5 como la actual Enterprise NX-01. La misión iba a durar 9 años, en un planeta muy similar a la Tierra. Allí la colonia prosperó y era tal éxito que la agencia espacial tenía intención de enviar a más gente allí. Pero los colonos protestaron ya que llevaban allí 5 años y no querían a 200 personas más con ellos y los mensajes agresivos que se intercambiaban entre Terra Nova y la Tierra cesaron. Ahora el Enterprise pasados 70 años tiene la misión de averiguar qué pasó con ellos , La Enterprise entra en orbita sobre la colonia y el capitán Archer intenta mantener un primer contacto. No aparecen bioseñales aunque la colonia parece intacta y hay señales bajas de radiación aunque no conocen su tipo. Archer, T’Pol, Travis y el teniente Malcolm Reed bajan a la superficie y descubren un pueblo desierto cubierto de óxido pero sin señales de lucha. Según sus análisis la radiación hace 70 años era mortal y no podían huir ya que la nave que allí los llevó la utilizaron para montar la colonia. Se trataba de un viaje de ida. Descubren a alguien en el bosque y Reed se dispone a perseguirlo. Persiguiéndolo llega a unas cuevas y todos se reúnen ante la entrada ya que se trata de unos túneles enormes que han de explorar. Allí encontrarán a los descendientes de los colonos, que ni son como los esperaban ni tienen ganas de hacer amistad..

07. El incidente de Andoria

Mientras que la Enterprise surca las profundidades del espacio, el capitán Archer decide desviarse ligeramente de su ruta prevista para visitar el famoso monasterio vulcano de P’Jem, un santuario para la meditación y la purgación de las emociones (Kolinahr) de 3000 años de antigüedad. T’Pol no está muy de acuerdo con visitar el lugar ya que piensa que no serían bien recibidos al ir humanos al lugar. Pero el capitán quiere ir con Tucker y ella y T’Pol ha de prepararlo todo para ello. Visitan el lugar sin avisar, ya que no poseen tecnología en el lugar, pero el templo presenta grandes desperfectos exteriores y nadie acude a recibirlos a su llegada. Un monje aparece pero les advierte que están en la fase final del Kolinahr) y no los pueden molestar. T’Pol observa cosas extrañas como iconos fuera de sitio, no ser recibidos por varios monjes y el anciano que los ha recibido lo encuentra demasiado agitado. Antes de irse se dan cuenta que alguien los vigila y apunta con unn arma. Archer y Tucker lo reducen y descubren que se trata de un andoriano. Pero antes de poder ponerse en pie más andorianos aparecen y los apresan. Los andorianos son los grandes enemigos de los vulcanianos y ni siquiera conocen la Tierra pero se han hecho fuertes en el monasterio y tienen a los monjes y ahora a ellos apresados. Shran (Jeffrey Combs), el líder andoriano, interroga al capitán y lo acusa de participar en una conspiración con los vulcanianos. Los andorianos son famosos por desconfiados e irascibles. Son del planeta vecino a los vulcanianos y algunas facciones de su raza creen que estos quieren conquistarlos. Desde la Enterprise se dan cuenta de la presencia de una nave no vulcana al lado de la lanzadera. La tripulación del Enterprise se encuentra sin quererlo en medio de una disputa de consecuencias impredecibles.

08. Rompiendo el hielo

El sobrino de 7 años de Tucker le ha enviado unos dibujos que han hecho y el doctor Phlox, el propio Tucker y T’Pol están observándolos cuando la Enterprise sale de velocidad warp. Un cometa nunca visto ni conocido por los vulcanos ha aparecido ante sus ojos. El cometa tiene unos 82.6 kilómetros de diámetro con una cola espectacular. Archer envía al comandante Reed y el alférez Mayweather a tomar algunas muestras de rocas ya que cuenta con un mineral llamado eisilium que es muy interesante y raro pero cuando se preparan para la misión una nave vulcana se aproxima. Se trata de la nave Ti’Mor, su capitán, Vanik (William Utay), les saluda y le comenta que les llama la atención su interés por el cometa y se quedarán a observar. T´pol no puede explicarle al capitán que hace allí esa nave. Se detectan unas transmisiones codificadas al camarote de T´pol de la nave Ti’Mor y el capitán Archer tiene que hacer frente a que posiblemente la vulcana ha roto su promesa de comentarle sus conversaciones con miembros de su raza por lo que ordena que Hoshi Sato descifre el mensaje. rcher dirige desde el puente un mensaje a los alumnos de cuarto curso que cursan estudios con el sobrino de Tucker en Irlanda y contestan a sus múltiples preguntas sobre la comida, sobre si se liga, como hablan con los alienígenas o la pregunta que le toca contestar a Tucker “al tirar de la cadena a donde va todo”. En el cometa Reed y el alférez Mayweather construyen un muñeco de nieve mientras prosiguen con sus investigaciones. Tras descifrar el mensaje se dan cuenta que es una carta personal para T’Pol y Tucker que la ha leido se siente tremendamente culpable por ello, tanto que decide contárselo. Ella se siente incómoda con Tucker ya que sabe su situación, aunque él acuerda guardarla para si mismo. T’Pol incluso no confiará en el Dr. Phlox cuando recibe tratamiento para un dolor de cabeza y insomnio que le provoca la tensión, pero el doctor aconseja que ella hable con alguien sobre lo que la está incomodando.

09. Civilizacion

La Enterprise detecta 3 estrellas congeladas, restos de una supernova y también un planeta clase minshara a menos de 5 años luz con unos 500 millones de habitantes que componen una civilización entera.
Puestos en órbita a 500 kilómetros sobre el planeta, T’Pol informa que se trata de una civilización preindustrial y que el protocolo estándar dice que se ha de esperar a que una sociedad desarrolle el primer motor warp antes del primer contacto. Esos son los protocolos vulcanos hasta la fecha y el capitán Archer, a pesar de no ser protocolos humanos, decide adaptarlos bajando al planeta disfrazados y maquillados como nativos gracias a la tecnología manejada por el doctor Phlox. El lugar exacto será una granja para así correr menos riesgos. Antes de salir en una ciudad del continente Este se detectan emisiones de neutrino producidas posiblemente un reactor antimateria. No saben si alguien los ha visitado antes y no detectan nada a tanta distancia. Hoshi Sato, Tucker, Archer y T’Pol descienden y se separan en dos grupos observando como muchos habitantes (los Akaali) sufren algún tipo de plaga que los están matando. Encuentran el reactor dentro de un edificio similar a una tienda protegido con una barrera magnética que Tucker intenta desactivar cuando una mujer les apunta con una especie de ballesta preguntándoles que hacen en el lugar y les explica que allí se hacen entregas nocturnas y que cree que la gente enferma por algo relacionado con lo que allí se esconde. Riann (Diane DiLascio), una boticaria, es reducida de un disparo por T’Pol. Archer se queda con ella y cuando despierta no se cree que se ha desmayado como el capitán le dice. Le pregunta si trabaja para Garos (Wade Andrew Williams), el dueño de la tienda, y al él negarlo si acepta la versión de que es un investigador de otra ciudad y no le puede contar nada más. Quedan al día siguiente en el mismo lugar para hablar.

10. El hijo afortunado

La nave Fortunate, capitaneada por el capitán Keene (Charles O. Lucia) es atacada por los nausicanos y el alto mando, personificado en la persona del almirante Forrest (Vaughn Armstrong), se pone en contacto a las cuatro de la mañana con el capitán Archer para que de la vuelta y ayude al carguero Fortunate ya que no saben nada de ellos y la Enterprise es quien puede llegar primero para ayudarlos. El Fortunate es un carguera clase Y con una velocidad máxima de warp 1,8 y 23 tripulantes adultos. Equipados con un pequeño cañón de plasma y algún posible refuerzo. La Enterprise llega al lugar y detectan el reactor desactivado y los sistemas sin funcionar. Deciden abrir un canal de comunicación pero no reciben señal ni respuesta a pesar que detectan 24 bioseñales. Acuden a bordo en una lanzadera y ya aproximándose encuentran restos de varias naves pero no se detectan cuerpos, solo materia inorgánica en esos restos. Ya a bordo de la nave gracias a una escotilla no dañada se encuentran con varios tripulantes, el primer oficial Matthew Ryan (Lawrence Monoson) entre ellos. Es ahora el capitán de la nave ante el mal estado de Keene y quien les informa que han sido atacados por piratas nausicanos. Dicen no necesitar ayuda y que la señal de SOS ha sido un ataque de nervios de uno de los tripulantes. Tras la insistencia se dejan ayudar ya que tienen varios heridos. Pero esconden un gran secreto, ya que en una de las bodegas tienen a un prisionero nausicano del que quieren obtener las claves de las frecuencias de la modulación de los escudos de la nave nausicana.

11. La guerra fria

Al líder suliban Silik (John Fleck) su misterioso comandante del futuro le quita los ojos y lo amenaza con deshacerse de él y no devolvérselos si no tiene éxito en su siguiente misión. La Enterprise pasa cerca de un vivero estelar y el capitán Archer decide aproximarse para mantener contacto y saludarlos. El primer contacto es con una nave que escolta a un grupo de individuos profundamente espirituales en su peregrinaje a la gran llama de Agosoria. Cada once años una protoestrella emite una explosión de neutrones y esos “caballeros” creen que eso es algo sagrado. Ocurrirá en un día y Archer pide permiso para acompañarlos y los invita a cenar en la Enterprise aunque el capitán Fraddock (Michael O’Hagan) prefiere quedarse en su nave. Cuando los invitados llegan son bien recibidos por la tripulación con el capitán Archer al frente, Prah Mantoos (Joseph Hindy) uno de los visitantes es el primero en saludar aprendiendo a hacerlo dando la mano y les explica que han viajado muchos años luz para ver el acontecimiento. Además les traen uno presentes, un reloj que cuenta el tiempo desde el origen del universo y un licor. Los invitados visitan la nave pero uno de ellos vemos que es capaz de “dislocarse” un brazo para acceder a uno de los tubos y arrancarlo. El capitán Fraddock les advierte contra la tormenta de plasma que se aproxima y es mejor que intenten rodearla. Mientras el doctor Phlox explica a los invitados su trabajo. Las turbulencias aumentas y se quedan sin electricidad en la cubierta C mientras la tormenta se aproxima y les cuesta bordearla. Además se produce una sobrecarga en los reles de impulso y las anomalías no paran de aparecer en la nave mientras pierden potencia. Pero algo ha pasado que ha evitado que los daños fueran mayores y explotase el reactor. Uno de los visitantes no es quien dice ser, es Silik, pero les ha salvado, y más adelante el capitán descubre que Daniels (Matt Winston), el hombre que le sirve el desayuno, no es un tripulante ni miembro de la flota sino que viene del futuro y trabaja para que Silik no varie los hechos historicos. Se trata de un viajero en el tiempo venido de 900 años después. Necesita ayuda para capturar al suliban. El director Robert Duncan McNeill es un viejo conocido de Star Trek por su papel de Tom Paris en Voyager. Daniels será un personaje importante en el futuro de la serie.

12. El enemigo silencioso

El Enterprise es atacado una y otra vez por naves extranjeras. Sus armas no funcionan. El capitán Archer da orden de regresar a la Tierra para instalar nuevas armas en el NX-01, pero la tripulación se niega. La nave corre peligro de ser destruida, y Reed y Tucker comienzan a instalar las armas…

13. Querido doctor

El Enterprise explora Valakis, un planeta descubierto recientemente, habitado por dos pueblos distintos. Una de las razas padece una enfermedad incurable, con millones de muertos. A Phlox se le plantea un difícil dilema ético. ¿Podrá Phlox con toda su ciencia médica ayudar a esta gente?….

14. El enemigo dormido

El Enterprise encuentra una nave Klingon averiada. T’Pol, Hoshi y Reed vuelan hasta allí en una lanzadera para investigar. Mientras el equipo del Enterprise inspecciona la nave, una mujer Klingon roba su lanzadera. T¡pol, Hoshi y Reed están atrapados en el carguero averiado, y ahora al capitán Archer le toca encontrar a la mujer Klingon para poder rescatar a su equipo…

15. Ecos de P’Jem

El alto mando Vulcaniano ordena a T’Pol que abandone el Enterprise. Sin embargo, en su última misión con el capitán Archer, T’Pol es hecho prisionero. Finalmente, en momentos de necesidad surgen de pronto nuevos amigos…

16. Lanzadera uno

Reed y Tucker van en una lanzadera, en una misión rutinaria, a medir el campo de un asteroide, cuando la comunicación con el Enterprise se interrumpe bruscamente. Por fin, la lanzadera regresa al punto de encuentro. Pero allí comprueban que la nave ha sido destruida. Una vez decididos, Reed y Tucker intentan llegar a un planeta apropiado. Pero, ¿habrá bastante oxígeno en la lanzadera?…

17. Fusion

El capitán Archer protege a una nave civil vulcaniana mientras la reparan. Estos vulcanianos salieron hace muchos años de su planeta natal para buscar nuevas emociones. Las dos tripulaciones se hacen rápidamente amigas. En un experimento, T’Pol tendrá la posibilidad de descubrir sus emociones reprimidas….

18. Planeta proscrito

Mientras Trip intenta hacer un buen retrato del capitán Archer para el mando de la Flota, Reed observa un planeta sin sistema. Aunque en un planeta así es imposible que haya vida, ésta ha logrado sin embargo abrirse paso: hay manantiales de donde sale gas caliente. Cuando Archer, T’Pol, Hoshi y Reed consiguen llegar al sombrío y frondoso planeta, encuentran una flora y fauna enormemente variada, con escarabajos fluorescentes. Además, se encuentran con un grupo de Eskas que consideran el planeta como su coto de caza y que, tras un par de pequeños malentendidos, reciben cordialmente a los del Enterprise. Pero entonces, Archer ve en medio del bosque una mujer semidesnuda de la que nadie parece saber nada…

19. Adquisición

Cuando los Ferengi abordan la nave, toda la tripulación duerme. También Phlox y T’Pol, con quien uno de los ladrones se muestra entusiasmado, están bajo ese efecto. Los Ferengi registran ávidamente la nave y se llevan todo lo que no está sólidamente fijado. La única esperanza que le queda al Enterprise es Trip, vestido con ropa interior azul…

20. Oasis

En un almuerzo de negocios con un comerciante que intenta vender seda a T’Pol, surge en la conversación un planeta donde aquél ha encontrado una nave. Al no ver signos de vida, se acercó para echar un vistazo y se dio cuenta que allí había todo lo que la tripulación necesita. Por diez kilos de café estaría dispuesto a darle las coordenadas. ¿Por qué no se las llevó él mismo? Porque la tripulación se lo impidió. Cuando Archer T’Pol, Trip y Merryweather avistan la nave, sus tricordios emiten la misma señal que el del comerciante: ningún signo de vida. Cada vez tienen más la impresión de que el lugar está realmente embrujado. T`Pol oye ruidos sin detectar la menor señal de vida, ni siquiera de ratas, ven sombras, se sienten vigilados. Siguen a una de las sombras hasta un jardín en medio de la nave, envuelto en una nube de vapor. Allí encuentran a la tripulación, a la que enseguida empiezan a ayudar a reparar la nave. Sin embargo, la nave y su tripulación guardan un sombrío secreto…

21. Detenidos

Cuando Archer y Meryweather despiertan, se encuentran rodeados de prisioneros y de Sulibans. Pronto descubren que los Suliban no son más libres que ellos mismos. En este campo de prisioneros, que no es el único que existe, hay retenidos 89 Suliban, que no han hecho nada malo, sólo que eligieron unos padres equivocados. Allí viven niños a los que los padres reparten en dos partes del campo, “por su propia seguridad”. Cuando el oficial al mando del campo comienza a hacer preguntas a Archer sobre la Cabal y a presionarle, ambas partes, hombres y Suliban, han de dejar de lado sus prejuicios, y comienza una espectacular operación de salvamento…

22. Vox Sola

“¡Comen ustedes como cerdos!”, es la única frase que Hoshi creyó entender mientras los Kreetasen abandonaban ofendidos la nave, tras lo que Trip describió como”el primer contacto más corto de la Historia”. Hoshi está deprimido, aunque T’Pol le aclara que ha sido culpa suya que el encuentro fracasara, y el capitán se encierra en su cámara. Si el capitán supiera que a bordo hay una forma amorfa y que se deshace, no se hubiera dejado convencer tan fácilmente por Trip. Sólo Hoshi se da cuenta de que algo no va bien. Y mientras la mayoría de la tripulación intenta ver una película de terror, él experimenta la suya propia…

23. Heroe caido

Después de tres meses de actividad sin pausa, T’Pol demuestra que el rendimiento de la tripulación ha descendido un tres por ciento y concluye que todos padecen falta de actividad sexual. Conclusión: vacaciones en el planeta Risa. Aunque Trip y Archer no dicen nada, la idea les gusta. Pero, para empezar, el planeta está a nueve días de distancia, y a continuación, les llega una orden del almirante Forrester: deben ir a buscar a una embajadora Vulcaniana a un planeta llamado Mazar. Nada más llegar, son informados de que T’Val va en una lanzadera camino del Enterprise. Además, se sabe que T’Val ha sido relevada de su puesto por abuso de autoridad y comportamiento delictivo. La conducta de la diplomática sorprende y asombra a todos los del comité de recepción. Archer y Trip estrechan su mano y T’Pol se da cuenta, al saludarla en Vulcaniano, que ella se ha alegrado de dirigirse a él en inglés. Durante la comida ella hace una broma y, lo que es peor, es acusada de un delito y no se defiende de lo que asegura un testigo. Y eso que el comportamiento delictivo no es normal en un Vulcaniano, y menos en uno de su posición. En ese momento llega otra nave de Mazar, le ordenan a T’Val que regrese, el Enterprise se ve envuelto en una lucha, y la embajadora no da ninguna explicación, así que Archer emprende una jugada diplomática con todas sus reglas y posibilidades…

24. Encrucijada en el desierto

Tras un corto rodeo, el Enterprise se encuentra otra vez rumbo a Risa. Pero en mitad de los preparativos el Enterprise recibe una llamada de socorro y Archer decide ayudar a la nave. El capitán de la nave es un extraterrestre vigoroso y amable llamado Zombral, que invita a Archer y Trip a un banquete en su honor en su planeta, pues al parecer entre ellos no es obligado atender las llamadas de socorro, y además a Trip le ha costado mucho trabajo reparar la pequeña nave. Aunque Trip se muestra poco entusiasmado, entre otras razones porque ya tuvo alguna desagradable experiencia con la carne de serpiente en el desierto australiano, deciden aceptar la invitación ante la perspectiva de una comida suculenta. Pero cuando se descubre que el amable Zombral es un terrorista a en busca y captura, los peores temores de Trip amenazan con hacerse realidad…

25. Dos días y dos noches

Primer permiso para descender a tierra en Risa, un acontecimiento prometedor. Ya que no se puede dejar solo al Enterprise, deciden sortear quien de ellos podrá relajarse dos días y dos noches enteras. Aunque Archer se siente culpable por haber sido elegido, T’Pol le convence de que el Enterprise necesita que su capitán descanse. Entonces, se monta en una de las dos naves con los afortunados ganadores, entre los que se encuentran Trip, Reed, Hoshi y Merryweather, y todos tienen planes: Travis quiere desfogarse en los acantilados rocosos que cambian continuamente, Trip y Reed quieren encontrar unas extraterrestres para… ensanchar sus horizontes culturales, Archer sólo quiere un buen libro para entretenerse y Hoshi quiere ampliar realmente sus conocimientos aprendiendo idiomas, pero las cosas sucederán de otra manera…

26. Onda de Choque (1)

Una raza llamada Paraaganos, ocurre un accidente, en el que mueren 3600 habitantes, del que aparentemente es culpable el Enterprise. Aparte de su presencia, no hay pruebas de la culpabilidad del Enterprise, pero para los mandos de la Flota estelar no hay duda: la misión de la tripulación en el espacio debe interrumpirse. A raíz de esto, la Humanidad vuelve a encontrarse como estaba 20 años atrás. Archer se va a la cama tras un día duro, y se despierta al día siguiente en su apartamento de San Francisco con las misma llamada de Trip, diez meses antes, antes del incidente de Broken Bow, antes de que los hombres se lanzaran al espacio en una misión sin un objetivo determinado

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2º Temporada:

01. Onda de Choque (2)

Cuando la tripulación visita una colonia de una raza llamada Paraaganos, ocurre un accidente, en el que mueren 3600 habitantes, del que aparentemente es culpable el Enterprise. Aparte de su presencia, no hay pruebas de la culpabilidad del Enterprise, pero para los mandos de la Flota estelar no hay duda: la misión de la tripulación en el espacio debe interrumpirse. A raíz de esto, la Humanidad vuelve a encontrarse como estaba 20 años atrás. Archer se va a la cama tras un día duro, y se despierta al día siguiente en su apartamento de San Francisco con las misma llamada de Trip, diez meses antes, antes del incidente de Broken Bow, antes de que los hombres se lanzaran al espacio en una misión sin un objetivo determinado….

02. Carbon Creek

Archer, Trip, Tucker y T’Pol están cenando juntos. En la sobremesa hablan sobre el primer contacto con los Vulcanianos, el 4 de abril de 2063. T`Pol comenta que esa sería la primera vez que aterrizaron, pero que, ya en 1959, cuando los rusos lanzaron al espacio los primeros satélites, los Sputnik, un grupo de investigadores Vulcanianos en órbita alrededor de la tierra ya habían comenzado las exploraciones. Debido a un fallo de los propulsores, los científicos se vieron obligados a aterrizar en el hemisferio norte, a sólo 6 km. de una aldea llamada Carbon Creek…

03. Campo de minas

El Enterprise penetra en un sistema desconocido para explorar un planeta similar a la Tierra. Antes de que la nave entre en órbita, es alcanzada por una potente explosión que abre un gran agujero en la cubierta. Otra mina se adhiere a la cubierta de la nave, y sólo el teniente Reed está en condiciones de desactivarla. Cuando está haciéndolo, se presentan los propietarios del sistema y exigen al Enterprise que abandone inmediatamente el sistema, lo que no es posible debido a lo dañado que está y a la otra mina….

04. Parada mortal

Los graves daños causados por el campo de minas enemigo obligan a la tripulación del Enterprise a buscar un lugar adecuado para repararlo. Tras inspeccionar la cubierta exterior, los peores temores del capitán se hacen realidad: sin ayuda exterior, la reparación duraría más de dos años. Un vuelo más largo a velocidad superior a Warp tampoco es posible. El ojo avizor del oficial científico T’Pol descubre un hangar de reparación automática con tecnología extraordinariamente avanzada. La reparación concluye en apenas dos días. De pronto, el alférez Merryweather ha desaparecido, aunque el capitán no le había autorizado a abandonar el puerto, lo que da comienzo a una búsqueda desesperada por la estación desconocida…

05. Una noche en la enfermería

El capitán y su perro Porthos, T’Pol, vuelven de una misión diplomática de los Kretasianos donde han intentado infructuosamente comprar una bobina de plasma. Durante la descontaminación, el doctor Phlox descubre que el perro Porthos sufre una especie de inmunodepresión desencadenada por su estancia en la superficie del planeta. Se descubre que una reliquia religiosa ha sido dañada por una “necesidad natural” del perro, y el acuerdo comercial es suspendido. Archer debe ejercer la diplomacia, mientras el estado de su perro es cada vez peor. Como está muy preocupado por el perro, pasa toda la noche en la enfermería, y se pone a conversar con el doctor…

06. Merodeadores

El Enterprise se aproxima a una colonia minera de una especie desconocida para reaprovisionar las reservas de deuterium de la nave. Exigiendo un precio desorbitado, los vendedores sólo están dispuestos a suministrarles 100 m de deuterium. Pronto se sabrá la razón, cuando aparece un carguero Klingon. Archer observa la conversación y pronto se da cuenta de que la culpa de este absurdo no es de los nativos, sino de los Klingon. Éstos extorsionan a los colonos desde hace 5 años más de 100.000 m de deuterio al año. En caso de que los colonos no cumplan lo exigido, matan a sus familias y destruyen sus casas. Archer decide ayudar a los colonos a su manera…..

07. El séptimo

T’Pol es despertada en mitad de la noche. Ella recibe un mensaje cifrado: han encontrado a “Menos”, el último de siete Vulcanianos rebeldes al que ella buscaba desde hacía años. Pide ayuda a Archer, suponiéndole sorprendido, ante todo, porque ella cree que es un asunto personal.

08. El comunicador

Tras visitar un planeta en fase pre-warp, Malcolm, Hoshi y Archer regresan en el Decon. Tras quitarse las máscaras, Malcolm descubre algo espantoso: se ha olvidado su comunicador en el planeta. Hay dos opciones: volver a buscar el comunicador, o dejar que la cultura del planeta se contamine. Naturalmente, optan por la búsqueda, que resultará más difícil de lo que esperaban.

09. Singularidad

“Nota en el cuaderno de bitácora del oficial científico, 14 de agosto de 2152. La Enterprise continúa en ruta hacia el sistema Trinary. He enviado una llamada de socorro, pero la nave vulcaniana más próxima se encuentra a nueve días de distancia. Cuando quieran llegar, lo más probable es que encuentren sólo nuestros restos, o ni siquiera eso. Incluso aunque el Enterprise resista al agujero negro, la tripulación no podrá sobrevivir…”

10. Punto que se desvanece

Trip y Hoshi intentan comprender unos dibujos con miles de años de antigüedad, para lo cual toman datos. Ya han tomado notas en 24 cámaras en ruinas, que recuerdan a los aztecas. Pero ya no harán más por hoy: una tempestad se aproxima a velocidad de vértigo. Desgraciadamente, no pueden usar la lanzadera, así que la única posibilidad es ser teletransportados. Hoshi sostiene que no quiere que dividan sus moléculas y luego las vuelvan a unir. Trip afirma estar dispuesto a ir el primero. Como con él todo sale bien, Hoshi se deja también teletransportar. Y, al menos en apariencia, todo sale bien…

11. Cargamento precioso

Cuando Trip rescata a una mujer alien de sus secuestradores, de pronto se encuentran en la mira de los delincuentes y, en el proceso de la huida, surge una aventura romántica inesperada. Entretanto, Archer tiene a uno de los secuestradores preso en la nave y hacen un plan con T’Pol para presionar al prisionero para que les ayude a localizar a Trip.

12. La pasarela

La Enterprise acaba de descubrir un planeta con una extraordinaria riqueza de fauna y flora, y un cañón cinco veces más profundo que el Cañón del Colorado. Además, sólo oscurece cuatro veces al mes: sus dos soles obran el milagro. La próxima semana se anuncia pródiga, no sólo en resultados sorprendentes, sino también en posibilidades de hacer rafting por los ríos y otras muchas cosas. Sin embargo, la alegría no durará mucho. En mitad de los preparativos, les interrumpe la llamada de una nave. El único deseo de su tripulación: que los traigan a bordo para huir tan pronto como sea posible a velocidad warp 7. Una tempestad radiactiva se aproxima a esa velocidad . El problema es que la Enterprise sólo alcanza la velocidad warp 5….

13. Amanecer

Trip se encuentra a bordo de la Lanzadera Uno probando un una nueva prestación. Descubre que el planeta en torno al cual vuela tiene muchas lunas, cuando Archer le dice por el comunicador que es probable que esté habitado. La comunicación se interrumpe y Trip es atacado por deconocidos. Tiene que aterrizar en una de las lunas, y para los de la Enterprise comienza una carrera contra reloj, pues aunque aún hace fresco en esa parte de la luna, cuando salga el sol hará muchísimo calor. Además, tienen que averiguar en cual de las 62 lunas está Trip con un posible enemigo…

14. Estigma

Las constantes vitales de T’Pol siguen aumentando, lo que en opinión de Phlox significa que si no se encuentra una cura mejor, ella morirá. Afortunadamente, hay una conferencia donde están reunidos médicos procedentes de muchos planetas. Allí, Phlox espera obtener una solución de los Vulcanianos. Pero T’Pol cree que es muy peligroso hablar sobre su enfermedad, ya que, si se sabe que ella está enferma, quedará marcada para siempre con el estigma…

15. Alto el fuego

Guerra. O se puede decir que falta poco para que empiece. Los Andorianos están tan dispuestos a defender “su” territorio como los Vulcanianos. Ambos creen tener acreditados sus derechos. Ambos han sacado ya sus armas. Cuando los andorianos hacen prisioneros a tres soldados vulcanianos, los vulcanianos proponen negociaciones de paz, pero nadie cree en ellas. Para el comandante Shran, la única solución es ese piel rosada con el que tuvo algunos tratos: Jonathan Archer.

16. Tiempo futuro

La Enterprise descubre una nave vagando por el espacio que no responde a sus llamadas. Cuando la tienen en la cubierta de aterrizaje 2 y la observan más de cerca, la tripulación descubre algo extraño. Abren la nave, que aparentemente no es más grande que una lanzadera, y descubren dentro un cadáver. El hecho de que sea un hombre, y de que la tripulación del Enterprise sean en realidad los hombres que han ido más lejos de su planeta, es sólo el primero de muchos misterios.

17. Canamar

La Lanzadera Uno sale sin tripulantes al espacio. Hoshi intenta ponerse en contacto con ella, pero, al no obtener respuesta, abandona. Reed descubre que las armas de la nave han sido disparadas, y que el sistema principal de energía, la gravedad artificial y los sistemas para mantener la vida han sido desconectados, aunque no hay bioseñales de vida. Cuando examinan la lanzadera, descubren restos de sangre de Tucker y Archer, quienes se encuentran encadenados en una nave camino de una colonia penitenciaria: Canamar.

18. El cruce

La nave es tragada por una nave alien ocupado por criaturas no corporeas que invaden los cuerpos de los miembros de la tripulación.

19. Juicio

El Capitán Archer está acusado ante un tribunal Klingon de conspirar contra el Imperio, y su única esperanza de escapar a una pena de muerte o ser esclavo en la mina de dilithium de Rura Penthe esta en un envejecido y desencantado abogado Klingon con poco interes por el caso.

20. Horizonte

Cuando la nave invierte su curso para ir a investigar un fenómeno planetario, Mayweather aprovecha la oportunidad de visitar la nave de carga donde nació y creció, el E.C.S. Horizon. Pero su padre, el capitán de la nave, recientemente murió, y Travis descubre que las cosas en casa no son como parecen.

21. La brecha

A la Enterprise se le pide ayudar a evacuar a un grupo de geólogos de Denobulan de un mundo que ha sido tomado por otra faccion del planeta, y debido a que ellos se localizan en el subsuelo del planeta, el esfuerzo es doble. Entretanto Phlox enfrenta un dilema cuando otro evacuado, un Antaran quien ha sufrido una dosis fatal de radiación, se niega a ser tratado por un Denobulan debido a la vieja pelea entre las dos razas.

22. Cogenitor

Mientras estudian una estrella en las fases anteriores de volverse supernova, la nave se encuentra con una raza llamada Vissians. Las dos tripulaciones se llevan bastante bien, hasta que Tucker se pone demasiado curioso sobre un miembro del tercer género de la especie: un individuo llamado “cogenitor.”

23. Regeneración

Un equipo de investigación ártica en la Tierra descubre los restos de una nave alien, de casi un siglo atras, enterrado en un glaciar junto con los cuerpos de dos humanoides cibernéticos. Una vez que estos seres se deshielan para investigarlos, vuelven a la vida y raptan a los científicos y se escapan en su nave. La enterprise debe interceptarlos, pero el Capitán y su tripulación descubren que estos cyborgs son un enemigo terrible.

24. Primer vuelo

Mientras la nave está investigando lo que parece ser una nebulosa de materia oscura, Archer recibe noticias de que A.G. Robinson, su viejo rival en los primeros días del programa de pruebas NX, ha muerto. Durante una misión del trasbordador en el fenómeno de la materia oscura, Archer habla con T’Pol sobre él y Robinson cuando eran pilotos compitiendo por el honor de ser el primero en romper la barrera del warp 2.

25. Recompensa

Un cazador Tellarite captura a Archer para devolverlo a los Klingons a cambio de un premio importante. Entretanto, T’Pol se infecta con un patogeno alien que libera las emociones vulcanas primitivas.

26. La expansión

Una sonda proveniente de una fuente alien desconocida libera un ataque que devasta la Tierra. La nave es llamada, y camino a casa el Capitán Archer descubre que los perpetradores vienen de una región del espacio conocida como la Expansión de Delphicun lugar donde cosas muy raras pasan, y de que algunas naves que entran nunca retornan. Starfleet debe decidir ahora si arriesgarse enviando los NX-01 a la Expansión de Delphic para prevenir un posible segundo ataque.

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3º Temporada:

01. Los Xindi

Archer y la tripulación buscan mas informacion sobre la nueva raza hostil, los Xindi.

02. Anomalía

La tripulacion sufre los efectos de distorcion espacion producidos por la expansion delfica mientras son atacados por unos aliens.

03. Extinción

Mientras investigan una nave Xindi abandonbada en un planeta selvatico, Reed, Hoshi y Archer son atacados por un virus que los hace volverse primates.

04. Rajiin

La Enterprise esta a punto de una confrontacion con los Xindi cuando de pronto toman a una extraña pasajera, una hermosa esclava Rajiin.

05. Impulso

Cuando Archer con su grupo contestan una llamada de auxilio de una nave vulcana atrapada en la expansion delfica son atacados por unos vulcanos zombies.

06. Exilio

Un poderoso telepata hace contacto con Hoshi y le ofrece ayudarlos a encontrar a los Xindi a cambio de un precio.

07. El envío

Archer, Reed y el Mayor Hayes se infiltran en una colonia minera Xindi con el objeto de descubrir el arma de destruccion masiva que usaran contra la tierra.

08. Crepúsculo

Una distorsion espacial deja a Archer imposibilitado de formar nuevos recuerdos.

09. Estrella del norte

Archer se pregunta que hace un asentamiento humano del siglo 19 en un planeta de la expansion Delfica.

10. Similitud

Cuando Trip recibe una herida mortal la unica alternativa para seguir viviendo es el trasplante de un simbionte mimetico que Plox tiene junto a otras extrañas criaturas en su laboratorio.

11. Carpenter Street

Archer y T’Pol viajan en el tiempo a Detroit en el año 2004 para frenar un complot de los Xindi.

12. El reino de los elegidos

Un grupo de religiosos Zealotes secuestran la nave para usarla contra sus enemigos de la fe.

13. Campo de pruebas

Una nave Andoriana al mando del comandante Shran llega a la Expansion Delfica para ayudar a la enterprise del ataque Xindi.

14. Estratagema

Archer finalmente se encuentra cara a cara con Degra, el diseñador de la super arma Xindi a quien trata de forzar para que revele su ubicacion.

15. Presagio

Archer investiga a un alien rescatado que parece ser un sujeto de testeteo. Los oficiales comienzan a tener extrañas sensaciones.

16. Ordenes del doctor

La vida de los tripulantes de la nave queda en manos del Dr. debido a que deberan ser puestos en coma para poder sobrevivir a un disturbio trans dimensional.

17. Vivero

Archer encuentra una nave colisionada en un planeta desertico. Tiene en su interior una incubadora en malfuncionamiento y llena de huevos insectoides Xindi, y toma medidas extremas con tal de salvar el nido, mientras tanto apenden sobre las tecnologias de la nave alien.

18. Azati Prime

Acher va en una mision suicida para destruir el sitio de construccion de la super arma Xindi, mientras la Enterprise esta bajo ataque.

19. Daños

Archer es devuelto a la nave inexplicablemente despues de una brutal tortura por parte de los Xindi.La Enterprise se recupera de los daños sufridos por el ataque de los Reptilian, Archer se entera que hay una faccion del consejo Xindi que quiere dealogar con el, pero son varios años luz y la nave esta averiada.

20. Los olvidados

Habiendo llegado a las esferas metalicas para un encuentro secreto con Degra, el supervisor de armamentos Xindi, Archer trata de convencerlos de que los humanos no son sus enemigos, mientras la tripulacion repara los graves daños de la nave.

21. E²

Yendo a enfrentar al consejo Xindi, la nave se encuentra con su gemela conducida por sus propios descendientes quienes les advierten a Archer que el atajo por el subespacio los llevara 100 años al pasado, asegurando de esa manera la destruccion de la tierra.

22. El consejo

Tpal y Reed van en una expedicion a unas extrañas esferas metalicas causantes de la expansion Delfica, mientras Archer va al consejo Xindi a evitar diplomaticamente un ataque a la tierra.

23. Cuenta atrás

Archer y sus nuevos aliados dentro del consejo Xindi intentan evitar el ataque a la tierra por parte de los insectoides y los reptilicos, mientras Tpal y Reed van a destruir las extrañas esferas metalicas causantes de la expansion Delfica.

24. Hora cero

Abordo de la nave de Degra, Archer, Reed y Hoshi trabajan con los Arboreals y los humanoides para alcanzar a los Reptilians y detener el superarma Xindi. Archer planea abordar el super arma y sobrecargar sus motores. Mientras en la expansion delfica intenta destruir la esfera 41 y asi desamblar toda la red, mientras los creadores de las esferas tratan de acabar con ellos.

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4º Temporada:

01. Frente tormentoso (1ª parte)

Despues de haber sobrevivido misteriosamente de la super arma Xindi. Archer se despierta en la tierra en la epoca de los Nazis de 1940 quienes han invadido Estados Unidos con la ayuda de Aliens.

02. Frente tormentoso (2ª parte)

Archer se reune con la tripulacion de la nave y tratan de terminar el plan de destruir con una maquina del tiempo al futuro de la tierra.

03. Hogar

Despues de finalizado el conflicto todos deberan enfrentarse a los resultados de sus acciones durante la guerra Xindi. Tpaul y Trip viajan a Vulcano. Ella debe reconciderar su relacion con su prometido Koss.

04. Tierra fronteriza

Un grupo peligroso de humanos mejorados geneticamente llamados Augments escapan de un planeta prision,ellos buscan crear una guerra entre Klingons y humanos. La enterprise es enlistada junto al criminal dr. Arik Soong creador de estos superhombres para cazarlos.

05. Estación Fría 12

Arik Soong y un grupo de Augments van a un centro medico con la intencion de llevar a la vida a cientos de embriones alterados geneticamente.

06. Los amplificados

En defensa de su padre Arik Soong los Augments intentan iniciar una guerra interestelar entre La Tierra y los Klingons.

07. La forja

La embajada Vulcana es bombardeada. Tpol y Archer son enviados a investigar a una faccion religiosa en el desierto vulcano.

08. Despertar

Tpol y Archer encuentran a los Syrrannites (una faccion religiosa). Archer se entera de los planes del alto mando vulcano de iniciar un ataque contra Andoria, Lo que sumergiria a la Tierra en un conflicto interplanetario.

09. Kir’Shara

Tpol, Archer y Tpau van en busca del Kil’Shara, el objeto que contine las escrituras sagradas de Surak, Cuando lo llevan de regreso a la capital Vulcana se encuentran en medio de un pleito entre naves militares vulcanas y andorianas.

10. Daedalus

El inventor del transportador, Emory Erickson, viene a la Enterprise a hacer un experimento riesgoso.

11. Efecto del observador

Los aliens no corporeos estudian a la tripulacion de la Enterprise para ver su reaccion frente a una infeccion viral.

12. Babel uno

La Enterprise viaja a Babel con un embajador Tellarite para tratativas de paz con los Andorianos, cuando una llamada de auxilio de Shran es recibida.

13. Unidos

Archer trata de unir a Andorianos, Tellarites y Vulcanos en un plan para capturar una nave que esta tratando de desestabilizar la region.

14. Los Aenar

Archer visita el mundo de Shran’s para encontrar una subespecie Andoriana llamada los Aenar, para determinar su coneccion con la nave que destruye naves en la region.

15. Aflicción

Mientras la Enterprise visita la tierra para el lanzamiento del Columbia, Phlox es secuestrato y forzado a ayudar a los Klingons.

16. Divergencia

Con la ayuda del Columbia, la tripulacion de la Enterprise solucionan el sabotage a sus naves y ven detras el secuestro de Phlox..

17. Controlado

Despues de un acuerdo con los Orions, El comerciante le obsequia tres mujeres a Archer que cautivan a todos los hombres de la nave excepto a Trip..

18. En un espejo, sombrío (1ª parte) y 19. En un espejo, sombrío (2ª parte)

En un universo paralelo y como segundo a bordo Archer y la tripulacion de la Enterprise inician un motin contra el capitan Forrest .para apoderarse de una nave terrestre en el espacio Tholiano.

20. Demonios

En la Tierra un grupo xenofobico los Terra Prime intenta terminar con el anexamiento de aliens y las relaciones con mas planetas.

21. Terra prime

Un lider humano aislacionista amenaza destruir la el comando de la flota estelar si los aliens no abandonan la tierra.

22. Éstos son los viajes…

Seis años en el futuro un emotivo Capitan Archer y la tripulacion vuelven a la Tierra para entregar la Enterprise.

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Star trek La Serie Original

1º Temporada:

01. Piloto
El capitán Pike forma parte de un experimento científico en el que tiene que aparearse con Vina, la única superviviente de un aterrizaje forzoso en un planeta…

02. La Trampa Humana
McCoy reencuentra a Nancy, un antiguo amor suyo. En realidad se trata de un alienígena que cambia de forma, y que ha matado a Nancy…

03. Charlie X
Charlie, que ha estado muchos años sin contacto con los humanos, aterroriza al Enterprise con sus inmensas fuerzas PSI, que ha aprendido de los alienígenas…

04. Un Lugar Jamás Visitado por el Hombre
Más allá de los límites del espacio conocido, el Enterprise se encuentra bajo la influencia de un campo de energía. Cuando la nave abandona el campo, el joven oficial Mitchel comienza a comportarse violentamente. Cree que es Dios…

05. Horas Deseperadas
Mientras un planeta moribundo atrae al Enterprise, un virus misterioso infecta a la tripulación. La tripulación da rienda suelta a sus emociones…

06. El Propio Enemigo
Un fallo en el teletransporte divide a Kirk en dos personalidades: una dubitativa y de corazon tierno, y la otra de una bárbara ferocidad…

07. Las Chicas de Mudd
El contrabandista Harry Mudd llega a bordo con tres mujeres tremendamente atractivas, que vuelven loca a la parte masculina de la tripulación. Gradualmente, se va revelando el triste secreto de su belleza…

08. ¿De qué Están Hechas las Niñas Pequeñas?
El científico Corby sueña con crear hombres artificiales, androides con cuya ayuda quiere conquistar la galaxia…

09. Miri
En un planeta extraño, Kirk y sus hombres descubren un grupo de niños que envejecen rápidamente…

10. La Daga de la Mente
Durante su visita a una instalación amurallada, que el psicólogo Adamas mantiene en el espacio, Kirk y los suyos se dan cuenta de que el propio Adams se ha vuelto loco, y ha inventado un aparato diabólico…

11. Las Maniobras de la Corbomita
El Enterprise se encuentra de pronto en el espacio con una poderosa nave, cuyo capitán, un alienígena de aspecto horrible, exige a la tripulación que se rinda. Pero Kirk aún tiene un as en la manga…

12. La Colección de Fieras, Parte I
Spock intenta sin éxito llevar al capitán a Talos IV para que defienda su inocencia…

13. La Colección de Fieras, Parte II
Spock intenta sin éxito llevar al capitán a Talos IV para que defienda su inocencia…

14. La Conciencia del Rey
Una enigmática muerte es relacionada con un actor, que podría ser su causa…

15. Equilibrio de Terror
El Enterprise juega al escondite con una nave Romulana que ha atacado una base de la Federación…

16. El Permiso
La tripulación llega a un planeta donde los pensamientos se hacen realidad…

17. Galileo Séptimo
Spock dirige una misión a bordo de la lanzadera Galileo, que se ve obligada a hacer un aterrizaje forzoso en un planeta cuyos nativos parecen monos…

18. El Escudero de Gothos
Kirk y sus hombres se enfrentan a los Trelanios, unos poderosos extraterrestres que se entretienen con jueguecitos excéntricos…

19. Arena
Los Mentrons que han sobrevivido piden ayuda a Kirk contra una especie de lagartos que han destruido una colonia de la Federación…

20. El Mañana es Ayer
Debido a un salto en el Tiempo, el Enterprise se encuentra en el siglo XX, y tiene que devolver al piloto Christopher, que ha sido teletrasportado a bordo, de vuelta a laTierra sin ser detectados…

21. Consejo de Guerra
Un tribunal militar acusa a Kirk de ser responsable de la muerte de su amigo Finney. Todas las pruebas parecen ir en contra del capitán…

22. El Retorno de los Archons
La población de Beta III es flemática y vive en calma, hasta que su “dios” les ordena lanzarse al pillaje, la violencia y el asesinato…

23. Semilla Espacial
Cuando el Enterprise lleva a bordo a Khan, quien lleva siglos dormido en su nave, el ex dictador reclama para sí el mando del Enterprise…

24. El Apocalipsis
Eminar VII se encuentra en guerra con un planeta cercano desde hace siglos. En realidad, sólo luchan sus ordenadores, pero cada bando tiene que matar a sus bajas virtuales…

25. Esa Cara del Paraíso
En Omicron Ceti III viven en paz y armonía, pues unas misteriosas esporas provocan una desbordantes ganas de vivir en quienes lo visitan. Pero este paraíso tiene un lado sombrío…

26. El Diablo en la Oscuridad
Los obreros de una mina son víctimas de un monstruo con “sed de matar”. Kirk y Spock se enfrentan a la criatura y descubren que Horta sólo defiende a sus crías…

27. Tentativa de Salvamento
El Enterprise se encuentra con los Klingon, enemigos acérrimos de la Federación. Se produce una rivalidad por un planeta aparentemente indefenso…

28. El Factor Alternativo
Un peligroso fenómeno amenaza al Enterprise: la nave fluctúa entre la existencia y la no-existencia. El cosmonauta Lazarus afirma conocer la razón del problema…

29. La Ciudad al Borde de la Eternidad
Atravesando una puerta en el tiempo, Kirk y Spock llegan a la Tierra de los años 20, donde Kirk se enamora de una joven llamada Edith Keeler. Pero él sabe por la Historia que ella tiene que morir…

30. Operación: Aniquilación
Unos alienígenas mitad cabra mitad rata, que tienen existencias separadas pero que son parte de un mismo organismo, atacan una colonia, y Kirk encuentra a su hermano…

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2º Temporada:

01. La Época de Amok
Spock mustra un comportamiento cada vez más irritable, porque se encuentra en su “época de celo”. Si no es llevado a Vulcano, morirá…

02. ¿Quién Llora a Adonis?
El “dios” Apolo retiene al Enterprise con un campo de energía en forma de mano. Quiere que la tripulación se establezca en su planeta para que le adoren por toda la Eternidad…

03.El Suplantador
Nomad, una poderosa aunque imperfecta sonda destructora, toma a Kirk por su creador…

04. Espejo, Espejito
Por causa de una tormenta de iones en el teletransportador, Kirk y los suyos llegan a otro Enterprise, que se encuentra en un Universo paralelo…

05. La Manzana
Parece el jardín del Edén, pero el dios Vaal trata a sus Adán y Eva con mano de hierro, hasta que llegan los hombres del Enterprise…

06. La máquina del Juicio Final
El Enterprise tiene que detener a una nave robot que ha destruido planetas enteros. Entonces comienza una batalla estremecedore en el espacio…

07. Los Cuatro Gatos
En Pyrus VII hay un espantoso castillo donde viven dos “magos” que transforman en zombis a Scotty y Sulu, y entonces da comienzo un tétrico juego del gato y el ratón…

08. Yo, Mudd
Mudd regresa como soberano de un planeta fabricado por androides…

09. Metamorfosis
Una lanzadera donde viajan Kirk, Spock, McCoy y Nancy Hedford, una dirigente de la Federación enferma, es dirigida por un alinígena con forma de nube brillante hacia un asteroide donde vive Zefram Cochrane, el inventor de la propulsión Warp, desaparecido hace mucho tiempo…

10. Viaje a Babel
Mientras el Enterprise transporta diplomáticos de muchas razas, uno de éstos es asesinado. Se sospecha del embajador Vulcaniano, que no es otro que el padre de Spock…

11. Hijo de un Jefe
La federación quiere que la civilización medieval de Capela IV se conviertan en sus aliados. Pero los Klingon han llegado antes para intrigar…

12. Los Años de la Muerte
Kirk, Spock, McCoy y Scotty son infectados por un virus que les hace envejecer rápidamente, tanto física como mentalmente…

13. Obsesión
Kirk se aísla de la tripulación al ser poseído por una nube de “gas inteligente”, que en sus años de cadete diezmó a la tripulación del USS Farragut…

14. Un Lobo en el Redil
Cuando una bailarina es apuñalada en Argelius, Scotty se encuentra con que él tiene un cuchillo cerca. ¿Ha cometido el ingeniero jefe del Enterprise un cruel asesinato?…

15.Los tribbles y sus tribulaciones
Uhura compra un Tribble, un animal con el aspecto de una bolita de peluche, que tiene unas crías muy bonitas, pero que crecen a velocidad de vértigo…

16. Los jugadores de Triskelion
Kirk, Uhura Yy Chekov son teletransportados a un extraño y lejano planeta, donde tienen que enfrentarse, para entretenimiento de una raza muy avanzada, con unos seres que éstos han traído al planeta…

17. Parte de la acción
La vida en un planeta es como en el Chicago de los años treinta: unas violentas bandas dominan las calles y amenazan a todo el mundo…

18. El síndrome de inmunidad
El Enterprise descubre un inmenso agujero negro que se ha tragado un sistema planetario, que se comporta como una ameba violenta.Spock se traslada allí para investigar…

19. La pequeña guerra privada
En un planeta pacífico estalla la guerra. De repente, uno de los dos bandos dispone de armas de fuego, y Kirk sospecha que los Klingon están detrás…

20. El regreso al mañana
Tres criaturas, antiguos humanoides que hace siglos que son seres incorpóreos, piden a Kirk, Spock y al doctor Mulhall poder usar sus cuerpos de vez en cuando…

21. Patrones de fuerza
El Enterprise descubre un planeta con un régimen nazi…

22. Con cualquier otro nombre
Unos alienígenas con forma humana toman el Enterprise para llevárselo, pero no han contado con la decidida resistencia del capitán Kirk y su gente…

23. El esplendor de omega El Exeter es encontrado en la órbita de Omega IV despoblado por un virus. Sólo el capitán Tracey puede salvar al planeta, donde ayuda a los “Khoms” contra los “Yangs”…

24. El mejor ordenador
Un nuevo ordenador va a saer capaz de tripular el sólo en el futuro las naves espaciales.Ahora, va a ser probado en el Enterprise con una tripulación muy reducida. Al principio parece como si Kirk y los suyos sobraran, pero de pronto, el ordenador empieza a atacar a unas naves aliadas…

25. Pan y circo
Los habitantes de 892-IV tienen un nivel de desarrollo como nosotros en el siglo XX, pero practican unos ritos parecidos a los de los romanos…

26. Misión: La Tierra
Cuando, tras viajar en el tiempo, el Enterprise estudia la Tierra de 1968, aparece el misterioso alienígena Gary Seven, que quiere sabotear el lanzamiento de un cohete, aparentemente para impedir que empiece la 3ª guerra mundial…

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3º Temporada:

01. El cerebro de Spock
La bella Kara se materializa de pronto en cubierta y paraliza a la tripulación. Cuando despiertan, Kara ha desaparecido con el cerebro de Kirk. Su cuerpo morirá en 24 horas…

 

02. El incidente Enterprise Kirk parece haber perdido la cabeza! Dirige al Enterprise hacia el centro de la Zona Neutra, donde es rodeado por naves de guerra Romulanas…

03. Síndrome del paraíso
Kirk, que ha perdido su memoria en un planeta idílico, es tratado como un dios por los nativos. El Enterprise tiene que interrumpir su búsqueda para detener a un asteroide que va a chocar con el planeta…

04. Y los niños dirigirán
Encuentran muertos a todos los miembros de una expedición, excepto a los niños, a quienes unos alienígenas han raptado…

05. ¿No hay en verdad belleza?
El Enterprise transporta al embajador Medusio y a Miranda, su dama de compañía humana. Los Medusios son tan horribles que el que les mira sin gafas protectoras se vuelve loco…

06. Espectros
Kirk, Spock, Pille, Scotty y Chekov son raptados por un alienígena y llevados como “Clantons”, a quien mataron Wyatt Earp y sus hermanos,a una reproducción de Tombstone…

07. El día de la Paloma
Un agresivo alienígena incita a los Klingon y a la tripulación del Enterprise a enfrentamientos cada vez más violentos…

08. Pues el mundo es hueco y yo he tocado el cielo
McCoy tiene un enfermedad incurable, y le queda un año de vida. En un asteroide dirigido por ordenador que hace las funciones de patrulla de inmigración, sin que sus habitantes lo sepan, Kirk conoce a la suma sacerdotisa Natira. Se enamora y se queda con ella…

09. La telaraña Tholiana
Kirk es llevado a otra dimensión, un virus infecta la tripulación, y los Tholianos rodean al Enterprise y su debilitada tripulación con una red de energía…

10. Los hijastros de Platón
Los humanoides de Platonius, que viven como en la antigua Grecia y desde hace siglos matan el aburrimiento con entretenimientos sádicos, torturan a Kirk, Spock y McCoy con sus poderes psicoquinéticos…

11. El parpadeo de un ojo
Los humanoides que viven en Scalos, un planeta aparentemente deshabitado, son teletransportados inadvertidamente a bordo. Sus vidas transcurren tan deprisa que los humanos no pueden verlos, sólo escuchan una especie de zumbido…

12. Empática
Kirk, Spock y McCoy son raptados por dos humanoides inteligentes junto con los extraños Gem, que son sordomudos y capaces de tomar las heridas y curarlas. Entonces, son sometidos a toda clase de experimentos, hasta el punto de ser torturados…

13. Elaan de Troyius
Elas y Troyus, dos planetas enfrentados, quieren firmar la paz con una boda. Cuando el Enterprise lleva a la bella novia Eelan a Troyus, Kirk tiene que secar las ardientes lágrimas de amor de sus hombres…

14. A quien destruyen los dioses
El capitán Garth puede cambiar de forma, y se ha vuelto loco. Junto con un grupo de locos se hace con el control del manicomio y luego reduce a Kirk y a Spock. Quiere el Enterprise…

15. Que ése sea su último campo de batalla
Bele, que tiene una mitad de la cara blanca y la otra negra, persigue a Lokai, cuya cara está teñida exactamente al revés, y al que quiere destruir a cualquier precio…

16. La marca de Gideón
En lugar de ser teletransportado al planeta Gedeon, Kirk aparece en el Enterprise. pero no hay nadie a bordo, excepto Odona, que está evidentemente poseída…

17. Aquello que sobrevive
La bella Losira aparece simultáneamente en un planeta inestable y en el Enterprise, para matar a sus víctimas…

18. Las luces de Zetar
Un alienígena con forma de esfera luminosa se funde con la mente de la teniente Mira Romaine, el gran amor de Scotty…

19.Requiem por Matusalén
En un planeta “deshabitado” vive un ser inmortal, conocido bajo distintos nombres en muchas leyendas de la Tierra, y que ha creado a la mujer perfecta…

20. El camino a Eden
El doctor Sevrin, un marginado, y sus seguidores, buscan el planeta místico Eden, y dirigen al Enterprise hacia allí…

21. Los guardianes de la nube
La especie superior de los Ardana viven en una hermosa ciudad al aire libre, mientras los troglyten trabajan para ellos bajo tierra…

22. El telón salvaje
Un alienígena mineral enfrenta a Kirk, Spock, Abraham Lincoln y Surak contra un grupo de malhechores galácticos, para observar la lucha entre el bien y el mal…

23. Todos nuestros ayeres
El sol del planeta Sarpeidon va a explotar, y sus habitantes se han trasladado por una puerta en el tiempo a distintos pasados…

24. La intrusa traidora
¡Motín en el Enterprise! Spock, McCoy y Scotty descubre que Janice, una antigua “amiga” del capitán Kirk, ha poseído su cuerpo y le ha encerrado dentro…

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